O que falta sempre na caixa: marcador de pontos, ampulheta, contador de vidas, ordem de jogo e sorteio de amigo secreto.
Estas ferramentas cobrem o que falta sempre na caixa de um jogo de tabuleiro. Aponta os pontos de qualquer partida com o marcador, usa a ampulheta como temporizador, regista as vidas em duelos de jogos de cartas, sorteia quem começa e por que ordem, ou organiza o sorteio do amigo secreto sem e-mails nem registos, passando o telemóvel ou com uma sala em que cada um vê o seu no próprio telemóvel.