Vinte perguntas, grátis e sem descarregar nada
As vinte perguntas de sempre, sem teres de pensar tu na personagem: o telemóvel tira um segredo de personagens, animais, objetos ou lugares e quem o tem responde sim, não ou às vezes. O contador vai descontando perguntas e avisa se o grupo adivinha a tempo. Um jogo de adivinhar para viagens, para depois do jantar ou para jogar com os miúdos.
Truques e variantes
- Comecem com perguntas abrangentes, como se é real ou se está vivo, antes de irem ao concreto.
- Para os mais pequenos, joguem só com o baralho de animais.
- Se for fácil demais, baixem o limite e joguem às dez perguntas.